玩家大嬸 8.7

主演:不詳  

導演:內詳  

年份:2018

類型:倫理片 動作  科幻  冒險  

日本

最大

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劇情簡介及網友評價


轉載自S1 作者:windtrack

不談原著 只談電影

看完電影之后,相比鋪天蓋地的彩蛋相比,我最大的疑惑不是這電影到底有多少彩蛋,而是一個2025年出生的,活在2045年的小屁孩子,為何會對一個上世紀80年代都談不上主流的雅達利游戲這么熟練?別說2045年已經有綠洲這么好玩的根本不用出來的游戲了,就以現在的主流玩家,從后PS2世代開始接觸電子游戲的玩家而言。有多少人知道雅達利主機,見過實物,能說出5個以上賣座游戲?反正從FC開始玩游戲的我也就見過一次雅達利2600的實物,游戲也就知道個大崩壞的ET。

其實電影中還有一個嚴格來說算是BUG的鏡頭,第三把鑰匙解鎖時的游戲Adventure是79年Atari2600主機的游戲,而最后一閃而過男主操作游戲的手柄,卻是5年后才發售的Atari5200主機的手柄造型,雖然略有不同,但2600搖桿加紅點的造型太過經典,絕不可能是帶鍵盤的手柄。當然那些流量營銷號蹭熱度彩蛋貼并不會告訴你這個錯誤。這同樣也說明,其實大部分觀眾,可能包括電影制作人員,對將近30年前的游戲,也根本談不上精通。

那么又回到最初的問題,2045年的青少年,居然對一款80年前的游戲這么熟悉?顯然這是不現實的,那么為什么主角能夠這么熟。其實影片已經解答了我們的問題,主角研究了哈德利平生所有喜歡的游戲、電影、音樂。而研究的動機,當然不是因為他喜歡這些游戲,他只是想獲得這些股權,在現實生活翻身,買上一個大平層公寓天天醉生夢死,實際上他也這么干了,而且每周還要維護兩次不讓死宅玩游戲。這很宅文化么?宅你媽個頭!

再看看女主角,除了一個生生安上的阿基拉摩托和長得很像DOTA2花仙子的臉之外,我幾乎找不到這個人物和游戲文化能掛上鉤的地方。她尋找鑰匙的動機是為了在IOI過勞死的父親復仇,然而我想問問,你們天天在綠洲里NEET,欠一屁股信用卡,IOI給你們工作讓你們還賬,誠然這個工作確實是不太人性,但比你這種NEET對社會共享要大的多吧?欠債還錢不是天經地義嗎?如果你真的像電影里那么牛逼,twitch直播萬人迷,在游戲中掙的虛擬貨幣早夠替自己父親還賬了吧,然而呢?

所以總結來看,男主女主,根本談不上嚴格意義的亞文化愛好者,他們都是和現在你隨處都能看到的蹭熱度流量營銷號一樣以利益驅動來攪渾傳統亞文化領域的那一勺老鼠屎。

而整部游戲里真正的宅是誰?是那個不敢跨出接吻那一步,葬禮上還要用Star Trek的LOGO的程序員死宅哈德利。而這個死宅,整部電影全程都在被嘲諷。和女朋友去看電影什么都沒發生,開發的游戲導致社會退步,甚至被暗示是個基佬,沉迷虛擬世界吃不飽飯。仔細想一想,這不就是當今社會嘲諷死宅的常用手段么?單身,電子**,沉迷二次元老婆被家長懷疑**。斯皮爾伯格用那么多視覺特效里毫無意義的彩蛋,其實埋藏的還是嘲諷死宅這個主題。

有人說的好,頭號玩家是一場偽宅的盛宴,沒錯。現充們帶著女友到影院,看這是自由高達,那是機械暴龍獸,11歲小孩玩的是盲僧。女友哇,你懂的好多。然后兩人看完回家和片中主角一樣在大平層公寓轉椅上來一發。盡管他們不知道元祖高達,分不清鋼鐵哥斯拉,可能根本沒聽說過真人快打,但是不可否認正式這樣的人群才是頭號玩家真正的票房中堅,才是斯皮爾伯格真正的客戶群體。

而死宅呢,自己一個人默默看到結尾字幕放完所有版權列表并回憶對應片中出現的角色后,還是回去現實世界隔壁吃肥宅餐喝快樂水填飽肚子。其實你只是一個沒有契約的IOI員工,根本沒有快樂。快樂只永遠屬于現充,屬于贏家,不屬于享受游戲的人。

這不就是這部電影告訴你的真實嗎?


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